Wednesday, September 21, 2016

Materi 3 Kelas X Struktur Dan Fungsi komputer

STRUKTUR dan FUNGSI KOMPUTER
Struktur komputer didefinisikan sebagai cara-cara dari tiap komponen saling terkait. Struktur sebuah komputer secara sederhana, dapat digambarkan dalam diagram blok berikut:
Sedangkan fungsi komputer didefinisikan sebagai operasi masing-masing komponen sebagai bagian dari  struktur. Adapun fungsi dari masing-masing komponen dalam struktur di atas adalah sebagai berikut:
1. Input Device (Alat Masukan)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer
2. Output Device (Alat Keluaran)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.
3. I/O Ports
Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem. Peralatan input dan output di atas terhubung melalui port ini.
4. CPU (Central Processing Unit)
CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi operasional, yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data, dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer.
5. Memori
Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori eksternal. Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu, dan ROM (Read Only Memory) yaitu memori yang haya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan.
6. Data Bus
Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional, artinya CPU dapat membaca dan menirma data melalui data bus ini. Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 jalur paralel.
7. Address Bus
Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau dibaca.Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel.
8. Control Bus
Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan Address Bus. Terdiri atas 4 samapai 10 jalur paralel.
INPUT DEVICE
            Input device adalah alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem, dan dapat berupa signal input atau maintenance input. Di dalam sistem komputer, signal input berupa data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berupa program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Dengan demikian, alat input selain digunakan untuk memasukkan data juga untuk memasukkan program.
              Beberapa alat input mempunyai fungsi ganda, yaitu disamping sebagai alat input juga berfungsi sebagai alat output sekaligus. Alat yang demikian disebut sebagai terminal. Terminal dapat dihubungkan ke sistem komputer dengan menggunakan kabel langsung atau lewat alat komunikasi.
            Terminal dapat digolongkan menjadi non intelligent terminal, smart terminal, dan intelligent terminal. Non intelligent terminal hanya berfungsi sebagai alat memasukkan input dan penampil output, dan tidak bisa diprogram karena tidak mempunyai alat pemroses. Peralatan seperti ini juga disebut sebagai dumb terminal. Smart terminal mempunyai alat pemroses dan memori di dalamnya sehingga input yang terlanjur dimasukkan dapat dikoreksi kembali. Walaupun demikian, terminal jenis ini tidak dapat diprogram oleh pemakai, kecuali oleh pabrik pembuatnya. Sedangkan intelligent terminal dapat diprogram oleh pemakai.
Peralatan yang hanya berfungsi sebagai alat input dapat digolongkan menjadi alat input langsung dan tidak langsung. Alat input langsung yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses, sedangkan alat input tidak langsung melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses.
              Alat input langsung dapat berupa papan ketik (keyboard), pointing device (misalnyamouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet), scanner (misalnya magnetic ink character recognition, optical data reader atau optical character recognition reader), sensor (misalnya digitizing camera), voice recognizer (misalnya microphone). Sedangkan alat input tidak langsung misalnya keypunch yang dilakukan melalui media punched card (kartu plong),key-to-tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses, dan key-to-disk yang merekam data ke media magnetic disk (misalnya disket atau harddisk) sebelum diproses lebih lanjut.
OUTPUT DEVICE
Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf, angka, simbol khusus), image (dalam bentuk grafik atau gambar), suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form). Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer.
Peralatan output dapat berupa:
  1. Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film.
  2. Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan imagepada media lunak yang berupa sinyal elektronik.
  3. Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat input.
Output bentuk pertama sifatnya adalah permanen dan lebih portable (dapat dilepas dari alat outputnya dan dapat dibawa ke mana-mana). Alat yang umum digunakan untuk ini adalahprinter, plotter, dan alat microfilm. Sedangkan output bentuk kedua dapat berupa video display, flat panel, dan speaker. Dan alat output bentuk ketiga yang menggunakan mediamagnetic disk adalah disk drive, dan yang menggunakan media magnetic tape adalah tape drive.
Printer dan Plotter
Printer dan plotter adalah jenis hard-copy device, karena keluaran hasil proses dicetak di atas kertas. Printer memiliki berbagai macam bentuk dan ukuran, serta ketajaman hasil cetak. Ukuran kertas yang dapat digunakan pun beragam.
Tetapi, untuk mencetak di atas kertas dengan ukuran yang sangat besar, digunakanlah plotter.
Monitor
Monitor adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).
CPU (CENTRAL PROCESSING UNIT)
CPU merupakan tempat pemroses instruksi-instruksi program, yang pada komputer mikro disebut dengan micro-processor (pemroses mikro). Pemroses ini berupa chip yang terdiri dari ribuan hingga jutaan IC. Dalam dunia dagang, pemroses ini diberi nama sesuai dengan keinginan pembuatnya dan umumnya ditambah dengan nomor seri, misalnya dikenal pemroses Intel 80486 DX2-400 (buatan Intel dengan seri 80486 DX2-400 yang dikenal dengan komputer 486 DX2), Intel Pentium 100 (dikenal dengan komputer Pentium I), Intel Pentium II-350, Intel Pentium III-450, Intel Celeron 333, AMD K-II, dan sebagainya. Masing-masing produk ini mempunyai kelebihan dan kekurangan masing-masing.
CPU terdiri dari dua bagian utama yaitu unit kendali (control unit) dan unit aritmatika dan logika (ALU). Disamping itu, CPU mempunyai beberapa alat penyimpan yang berukuran kecil yang disebut dengan register.
CU (Control Unit) / Unit Kendali
Unit ini bertugas mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem komputer. Unit kendali akan mengatur kapan alat input menerima data dan kapan data diolah serta kapan ditampilkan pada alat output. Unit ini juga mengartikan instruksi-instruksi dari program komputer, membawa data dari alat input ke memori utama, dan mengambil data dari memori utama untuk diolah. Bila ada instruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan logika, maka unit kendali akan mengirim instruksi tersebut ke ALU. Hasil dari pengolahan data dibawa oleh unit kendali ke memori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke alat output.
Dengan demikian tugas dari unit kendali ini adalah:
  • Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.
  • Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
  • Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.
  • Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU.
  • Menyimpan hasil proses ke memori utama.
ALU (Arithmatic and Logic Unit)
Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder.
CPU hanya dapat menyimpan data dan instruksi di register yang berukuran kecil sehingga tidak dapat menyimpan semua informasi yang dibutuhkan untuk keseluruhan proses program. Untuk mengatasi hal ini, maka CPU harus dilengkapi dengan alat penyimpan yang berkapasitas lebih besar yaitu memori utama. Unit ini dapat dibayangkan sebagai sekumpulan kotak-kotak yang masing-masing dapat menyimpan sepenggal informasi baik berupa data maupun instruksi. Tiap-tiap lokasi dari kotak ditunjukkan oleh suatu alamat (address), yaitu berupa nomor yang menunjukkan lokasi tertentu dari kotak memori.
Ukuran memori ditunjukkan oleh satuan byte, misalnya 1 Mb, 4 Mb, 8 Mb, atau bahkan adayang sampai 256 Mb. Pada umumnya 1 byte memori terdiri dari 8 – 32 bit (binary digit), yaitu banyaknya digit biner (0 atau 1) yang mampu disimpan dalam satu kotak memori.
Random Access Memory (RAM)
Semua data dan program yang dimasukkan melalui alat input akan disimpan terlebih dahulu di memori utama, khususnya RAM, yang dapat diakses secara acak (dapat diisi/ditulis, diambil, atau dihapus isinya) oleh pemrogram. Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu:
1. Input storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat input.
2. Program storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang akan diakses.
3. Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil pengolahan.
4. Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat
    output.
Input yang dimasukkan melalui alat input akan ditampung terlebih dahulu di input storage. Bila input tersebut berupa program maka akan dipindahkan ke program storage, dan bila berbentuk data, maka akan dipindahkan ke working storage. Hasil dari pengolahan juga ditampung terlebih dahulu di working storage dan bila akan ditampilkan ke alat output maka hasil tersebut dipindahkan ke output storage.
Read Only Memory (ROM)
Dari namanya, ROM hanya dapat dibaca sehingga pemrogram tidak bisa mengisi sesuatu ke dalam ROM. ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya berupa sistem operasi yang terdiri dari program-program pokok yang diperlukan oleh sistem komputer, seperti misalnya program untuk mengatur penampilan karakter di layar, pengisian tombol kunci papan ketik untuk keperluan kontrol tertentu, dan bootstrap program. Program bootstrap diperlukan pada saat pertama kali sistem komputer diaktifkan. Proses mengaktifkan komputer pertama kali ini disebut dengan booting, yang dapat berupa cold booting atau warm booting.
Cold booting merupakan proses mengaktifkan sistem komputer pertama kali untuk mengambil program bootstrap dari keadaan listrik komputer mati (off) menjadi hidup (on). Sedangkan warm booting merupakan proses pengulangan pengambilan program bootstrappada saat komputer masih hidup dengan cara menekan tiga tombol tombol pada papan ketik sekaligus, yaitu Ctrl, Alt, dan Del. Proses ini biasanya dilakukan bila sistem komputer macet, daripada harus mematikan aliran listrik komputer dan menghidupkannya kembali.
Instruksi-instruksi yang tersimpan di ROM disebut dengan microinstruction ataufirmware karena hardware dan software dijadikan satu oleh pabrik pembuatnya. Isi dari ROM ini tidak boleh hilang atau rusak karena bila terjadi demikian, maka sistem komputer tidak akan bisa berfungsi. Oleh karena itu, untuk mencegahnya maka pabrik pembuatnya merancang ROM sedemikian rupa sehingga hanya bisa dibaca, tidak dapat diubah-ubah isinya oleh orang lain. Selain itu, ROM bersifat non volatile supaya isinya tidak hilang bila listrik komputer dimatikan.
Pada kasus yang lain memungkinkan untuk merubah isi ROM, yaitu dengan cara memprogram kembali instruksi-instruksi yang ada di dalamnya. ROM jenis ini berbentuk chip yang ditempatkan pada rumahnya yang mempunyai jendela di atasnya. ROM yang dapat diprogram kembali adalah PROM (Programmable Read Only Memory), yang hanya dapat diprogram satu kali dan selanjutnya tidak dapat diubah kembali. Jenis lain adalah EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) yang dapat dihapus dengan sinar ultraviolet serta dapat diprogram kembali berulang-ulang. Disamping itu, ada juga EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory) yang dapat dihapus secara elektronik dan dapat diprogram kembali.

Materi 2 Kelas X Eleman dan Siklus Informasi

ELEMEN DAN SIKLUS INFORMASI
PENGERTIAN KOMPUTER
Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda bagi setiap orang. Istilah komputer(computer) diambil dari bahasa Latin computare yang berarti menghitung (to compute atau to reckon). Berikut difinisi computer menurut ahlinya :
  1. Menurut Blissmer (1985), komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi.
  2. Sedangkan menurut Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam memori. Dan masih banyak lagi ahli yang mencoba mendefinisikan secara berbeda tentang komputer. Namun, pada intinya dapat disimpulkan bahwa komputer adalah suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input, memberikan informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer, dapat menyimpan program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis.
  3. Sedangan Fuori [3] berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.
Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita golongkan ke dalam 4 golongan besar :
  1. Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia
  2. Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan tangan secara manual
  3. Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara otomatis oleh motor elektronik
  4. Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh.
Elemen Sistem Komputer
  1. Hardware atau Perangkat Keras: peralatan yang secara fisik terlihat dandapat dijamah.
  2. Software atau Perangkat Lunak: program yang berisi instruksi/perintah untuk melakukan pengolahan data.
  3. Brainware: manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistemcomputer.
PENGGOLONGAN KOMPUTER
Berdasarkan Data yang Diolah:
1. Analog Computer
Digunakan untuk data yang sifatnya kontinyu dan bukan data yang berbentuk angka tetapi dalam bentuk fisik, misalnya arus listrik, temperatur, kecepatan, tekanan,dsb.
Output dari komputer analog umumnya adalah untuk pengaturan atau pengontrolan suatu mesin, misalnya untuk mengatur temperature di dalam suatu alat pembakaran.
Keuntungan komputer analog adalah kemampuannya untuk menerima data dalam besaran fisik dan langsung mengukur data tertentu tanpa harus dikonversikan terlebih dahulu seperti pd komputer digital sehingga proses komputer analog lebih cepat dibandingkan dengan computer digital.
Kelemahan komputer analog adalah terletak pada faktor ketepatannya. Komputer digital lebih tepat dibandingkan dengan komputer analog.
2. Digital Computer
Digunakan untuk data yang berbentuk angka atau hurup, Biasanya dipakai untuk aplikasi bisnis dan aplikasi teknik
Keunggulan komputer digital adalah :
  • Memproses data lebih tepat dibanding komputer analog
  • Dapat menyimpan data selama masih dibutuhkan untuk diproses
  • Dapat melakukan operasi logika
  • Data yang telah dimasukkan dapat dikoreksi atau dihapus
  • Output dari komputer digital dapat berupa angka, hurup, grafik maupun gambar
3. Hybrid Computer
Merupakan komputer kombinasi dari komputer analog dan digital
Mampu memproses data lebih cepat dari komputer digital dan lebih tepat dari komputer analog
Biasanya dipakai untuk aplikasi khusus
Berdasarkan Penggunaannya
1. Special Purpose Computer
  • Komputer yang dirancang untuk menyelesaikan masalah yang khusus yg biasanya hanya berupa satu masalah saja.
  • Program komputer sudah tertentu dan sudah tersimpan di dalam komputernya
  • Komputer ini dapat berupa komputer digital maupun komputer analog, dan umumnya komputer analog adalah special purpose computer
  • Spesial purpose computer banyak dikembangkan untuk pengontrolan yang otomatis pada proses-proses industri seperti misalnya pabrik kimia, penyulingan minyak, pabrik baja serta untuk tujuan militer
2. General Purpose Computer
  • Komputer yang dirancang untuk menyelesaikan bermacam-macam masalah dengan program-program yang bermacam-macam pula
  • Dibandingkan dengan special-purpose computer, kecepatannya lebih rendah
  • Dipakai untuk berbagai keperluan, untuk aplikasi bisnis, teknik, pendidikan, pengolahan kata, permainan, dsb.
  • Komputer ini dapat berupa komputer digital maupun komputer analog, dan umumnya komputer digital adalah general purpose computer
Berdasarkan Ukurannya
Ukuran dari komputer ditunjukkan oleh kemampuannya dalam mengolah data ditentukan oleh :
Kapasitas main memory (simpanan dalam), yg dinyatakan dalam satuan byte, ( dengan kapasitas 4 KB, 32 KB, 64 KB, 128 KB, 256 KB bahkan dapat dikembangkan sampai 2 MB).
Konfigurasi dari operand register (operand register digunakan untuk menampung data yang sedang dioperasikan), bisa dengan ukuran 8 bit, 16 bit, 32 bit dan 64 bit
Kecepatan pengolahan data
Jumlah dan macam alat-alat input dan outputnya
Ukuran fisik komputer dan ruangan yang dibutuhkan
Berdasarkan ukuran, komputer dapat digolongkan ke dalam komputer :
  1. Mikro (micro computer)
  2. Komputer mini (mini computer)
  3. Komputer kecil (small computer)
  4. Komputer menengah (medium computer)
  5. Komputer besar (large computer)
  6. Komputer super (super computer).
Berdasarkan Generasinya.
Berdasarkan generasi teknologi penyusunnya, komputer dapat diklasifikasikan menjadi:
  1. Generasi I, tahun 1946-1959, menggunakan tabung hampa
  2. Generasi II, tahun 1959-1965, menggunakan transistor
  3. Generasi III, tahun 1965-1970, menggunakan IC (Integrated Circuit)
  4. Generasi IV, tahun 1970-sekarang, menggunakan VLSI (Very Large Scale IC)
PENGERTIAN DATA DAN INFORMASI
Data adalah sesuatu yang belum mempunyai arti bagi penerimanya dan masih memerlukan adanya suatu pengolahan. Data bisa berujut suatu keadaan, gambar, suara, huruf, angka, matematika, bahasa ataupun simbol-simbol lainnya yang bisa kita gunakan sebagai bahan untuk melihat lingkungan, obyek, kejadian ataupunsuatu konsep.
Informasi merupakan hasil pengolahan dari sebuah model, formasi, organisasi, ataupun suatu perubahan bentuk dari data yang memiliki nilai tertentu, dan bisa digunakan untuk menambah pengetahuan bagi yang menerimanya. Dalam hal ini, data bisa dianggap sebagai obyek dan informasi adalah suatu subyek yang bermanfaat bagi penerimanya. Informasi juga bisa disebut sebagai hasil pengolahan ataupun pemrosesan data.
Kualitas informasi memiliki cirri-ciri :
1. Akurat
Berarti informasi harus bebas dari kesalahankesalahan dan tidak menyesatkan bagi orang yang Menerima informasi tersebut. Akurat juga berarti informasi harus jelas mencerminkan maksudnya. Dalam prakteknya, mungkin dalam penyampaian suatu informasi banyak terjadi gangguan (noise) yang dapat merubah atau merusak isi dari informasi tersebut.
2. Tepat pada waktunya
Informasi yang diterima harus tepat pada waktunya, sebab informasi yang using (terlambat) tidak mempunyai niali yang baik, sehingga bila digunakan sebagai dasar dalam pengambilan keputusan akan dapat berakibat fatal. Saat ini mahalnya nilai informasi disebabkan harus cepatnya informasi tersebut didapat, sehingga diperlukan teknologiteknologi mutakhir untuk mendapatkan, mengolah dan mengirimkannya.
3. Relevan
informasi harus mempunyai manfaat bagi si penerima. Relevansi informasi untuk tiap-tiap orang satu dengan yang lainnya berbeda. Misalnya informasi mengenai sebab-musabab kerusakan mesin
produksi kepada akuntan perusahaan adalah kurang relevan dan akan lebih relevan bila ditujukan kepada ahli teknik perusahaan.
4. Lengkap
Informasi harus diberikan secara lengkap dan utuh tanpa harus terpotong-potong.

Materi 1 Kelas X Pengertian TIK

Pengertian Teknologi
Kata teknologi berasal dari bahasa Yunani, technologia, techne yang berarti ‘keahlian’ dan logia yang berarti ‘pengetahuan’. Dalam pengertian yang sempit, teknologi mengacu pada objek benda yang dipergunakan untuk kemudahan aktivitas manusia, seperti mesin, perkakas, atau perangkat keras.
Dalam pengertian yang lebih luas, teknologi dapat meliputi pengertian sistem, organisasi, juga teknik. Akan tetapi, seiring dengan perkembangan dan kemajuan zaman, pengertian teknologi menjadi semakin meluas, sehingga saat ini teknologi merupakan sebuah konsep yang berkaitan dengan jenis penggunaan dan pengetahuan tentang alat dan keahlian, dan bagaimana ia dapat memberi pengaruh pada kemampuan manusia untuk mengendalikan dan mengubah sesuatu yang ada di sekitarnya.3
Jadi teknologi adalah semacam perpanjangan tangan manusia untuk dapat memanfaatkan alam dan sesuatu yang ada di sekelilingnya secara lebih maksimal. Dengan demikian, secara sederhana teknologi bertujuan untuk mempermudah pemenuhan kebutuhan manusia, Teknologi atau pertukangan memiliki lebih dari satu definisi. Salah satunya adalah pengembangan dan aplikasi dari alat, mesin,material dan proses yang menolong manusia menyelesaikan masalahnya. Sebagai aktivitas manusia, teknologi mulai sebelum sains dan teknik.,Kata teknologi sering menggambarkan penemuan dan alat yang menggunakan prinsip dan proses penemuan saintifik yang baru ditemukan. Akan tetapi, penemuan yang sangat lama seperti roda da pat disebut teknologi
Pengertian Teknologi informasi dan komunikasi
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) sebagai bagiandari ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) secara umum adalah semua yang teknologi berhubungan dengan pengambilan, pengumpulan (akuisisi), pengolahan, penyimpanan, penyebaran, dan penyajian informasi(Kementerian Negara Riset dan Teknologi, 2006: 6)
Teknologi informasi juga adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat, dan tepat waktu yang digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis,dan pemerintahan dan merupakan informasi yang strategis untuk pengambilan keputusan.

  
PROSEDUR MENGAKTIFKAN DAN MENGHIDUPKAN KOMPUTER
Langkah awal yang perlu diperhatikan untuk mengoperasikan komputer yakni apakah seluruh komponen komputer terhubung dengan baik melaui konektor-konektornya dan komputer terhubung pada power supply listrik.

Proses awal start sebuah komputer dinamakan proses booting, dalam proses ini dalam bios akan memeriksa seluruh hardware yang terhubung denganmotherboard apakah sudah siap untuk menjalankan tugas masing-masing atau ada yang mengalami kegagalan.

Booting dikenal dengan dua macam booting yakni :
Cold boot (booting dingin)
Booting dingin ini, yaitu mengaktifkan komputer dengan melakukan langsung pada tombol power on-off

Warm boot (booting panas)
Booting panas, dengan cara melakukan pada tombol keyboard tombol Ctrl + Alt + Delete, secara bersama-sama atau bisa dengan menekan tombol reset pada casingkomputer.

Ketika komputer sudah mulai menyala, maka BIOS akan memeriksa semuahardware yang terhubung dengan komputer. BIOS (Basic Input Output Sistem)adalah sebauh chip kecil yang berisi program untuk mengenali kesiapan hardware, Selanjutnnya proses diambil alih oleh operating sistem, yang mempersiapkan komputer untuk menerima intruksi selanjutnya dari user (pengguna).

Menghidupkan dan mematikan komputer merupakan pekerjaan awal yang perlu diperhatikan, karena ini merupakan hal yang paling dasar untuk melakukan tindakan selanjutnya, misalnya untuk membuat naskah, membuat gambar, mengolah angka, memainkan musik, membuat animasi dan lain sebagainya.

Untuk menghidupkan komputer tidak jauh beda dengan peralatan elektronik yang lain, misalnya radio atau televisi yaitu cukup menekan tombol power On/Off siap untuk digunakan.

perbedaan antara komputer dan elektronik lain :
Komputer
Elektronik Lain
  • Tombol power, juga terdapat tombol restart
  • Hanya tombol power saja
  • Terdapat perangkat keras dan perangkat Lunak, kalau dinyalakan akan salaing menyesuaikan.
  • Hanya terdiri dari perangkat keras saja, cara kerjanya terbatas, dihdupkan maka langsung bisa gunakan.
  • Terdapat proses booting, yaitu proses pengecekan perangkat keras dan pemanggilan sistem operasi.
  • Tidak terdapat proses booting
  • Penyebab kemacetan karena komponen komponen atau juga karena programnya.
  • Kemacetan disebabkan kerusakan komponen.
  • Operasi pada komputer dengan menggunakan, bahasa pemograman
  • Tidak membutukan bahasa pemograman.
  • Untuk mematikan dengan menghentikan semua sistem, menutup semua program
    dan shutdown.
  • Untuk mematikan, langsung dengan menekan tombol power atau langsung
    memutus aliran listrik


Hal yang perlu diperhatikan dalam penggunaan komputer :
  • Bila menghidupkan komputer, pastikan peralatan/kabel terpasang dengan benar. Gunakan stabilizer atau UPS untuk menghindari kerusakan yang disebabkan oleh arus listrik yang tidak stabil.
  • Pastikan arus listrik mencukupi bila menghidupkan komputer, apabila arus listrik tidak kuat, maka akan berulang kali padam karena kelebihan beban. dan hal ini dapat berpengaruh terhadap komputer.
  • Apabila sudah terpasang semua, maka bisa dimulai untuk menghidupkan komputer, yang diawali dengan menekan tombol power ON-Off yang ada pada cassing komputer kemudian menyalakan monitor untuk melihat proses booting atau melihat bios bekerja.
  • Setelah proses booting selesai maka komputer akan menampilkan desktop wallpaper atau background. Setelah menunggu beberapa saat, window akan menampilkan icon-icon yang bertebaran dihalaman depan wallpaper, setelah itu barulah komputer siap untuk menjalankan program aplikasi-aplikasi sesuai dengan kebutuhan.
  • Untuk mematikan komputer, tutup semua program aplikasi yang telah dijalankan tadi, kemudian barulah klik Start pilih shutdown.
  • Setelah beberapa saat komputer akan mati dengan sendirinya, kita tinggal mematikan monitor, untuk lebih amannya matikan tombol regular listrik bila ada atau cabut colokan komputer dan monitor dari sumber listrik.

Bila menghidupkan dan mematikan komputer seperti yang dilakukan diatas makakomputer kita tidak akan cepat rusak akibat kesalahan mematikan atau menghidupkan komputer. Secanggih apapun komputer bila sering mengidupkan dan mematikan komputer secara sembarangan maka usia komputer tidak akan bertahan lama.

Apabila sering terjadi kesalahan dalam hal mematikan dan menghidupkan komputer akan mengakibatkan hardware dan software sering mengalami trouble,karena pada saat menjalankan program, piringan harddisk dalam keadaan berputar dan head menempel pada platter (piringan).

Bila komputer tersebut dimatikan secara tiba-tiba dan arus listrik terputus, maka piringan yang berputar tersebut akan berhenti secara tiba-tiba pula dan terjadi gesekan yang keras pada head. Akibatnya terjadi kerusakan pada piringan yang menyebabkan hilangnya beberapa data.

Bila kebetulan data yang hilang tersebut data program atau sistem maka programnya pun tidak akan berjalan, dan seandainya masih bisa berjalan pastinya program tersebut akan sering error karena hilangnya sebagian data/komponen file program ataupun sistem tersebut.

Wednesday, September 14, 2016

Materi 5 Kelas XII Praktikum 2 Letterhead

LOGO & LETTERHEAD

Persiapan dan langkah-langkah mengerjakan:
Obeng
Siapkan lembar kerja corel draw dan atur  dahulu bidang kerja di property bar kertas A4 dan dengan satuan Milimeter.
Buat lingkaran dengan elipse tool dengan ukuran 50mm x 50mm, dan dua buah kotak seperti gambar berikut :
Posisikan ketiga gambar, dengan perintah seleksi Pick Tools, arange à align & Distrib untuk mengatur perataan secara maksimal, beri warna sesuka anda ketiga obyek tersebut, lalu di seleksi dengan Pick Tool, lalu klik Arrarangeà Shapingà Back Minus Front.


 Lalu lanjutkan langkahnya dengan menyeleksi lagi semua obyek dengan pick tool, lalu tekan Weld sehingga gambarnya menjadi seperti berikut:

               
Untuk mewarnai dengan gradasi putih , klik interactive fill tools, drag dan atur pewarnaan, setelah pewarnaan selesai maka kemudian klik Interaktive counter tools sehingga akan menjadi gambar seperti dibawah ini.

                    
Setelah itu pisahkan obyek menjadi 2 dengan menekan                Counter Group art sehingga hasilnya seperti dibawah ini :

                               
Kemudian satukan kembali dengan menyeleksi kedua obyek setelah diberi warna gradasi yang berbeda dengan Arrangeà Align & Distribute, lalu centang Centre di top dan  centre di left Left  .
Sekrup
Buat  dibuat dengan polygon tool di property bar lalu atur di number of point or sides = 6, Kemudian buat lingkaran untuk lobangnya, kemudian seleksi lalu tekan trim sehingga akan membentuk sekrup. Kemudian dekatkan pada  obeng dan atur sehingga bentuknya sebagai brikut :


                                           
Teks Quick Time
Putar obyek obeng dan sekrup 120 derajat,  dan siapkan teks tool dan tulis Quicktime sehingga berbentuk sebagai berikut :

Teks Pada Jalur
Buat Lingkaran  pada obyek kunci dan tulisan Uicktime kemudian tulis lagi “because the time is money”, lalu tekan TeksàFit Tekt to pat sehingga gambarakan menjadi seperti berikut :

                
Begraund Ring
Aktifkan pictol, lalu tekan ctr+ klik obyek lingkaran, lalu Ctr+c lalu ctr +V, atur ketebalan thickness misalkan dengan 36 pt, lalu pilih warna dengan mengklik warna sembanrang. Kemudian ArrangeàOrderà The Back Of Page. Lalu gunakan Shape Tool untulk mengatur lingkatran sehingga gambar ahir menjadi seperti berikut :
Silahkan Mencoba!
Sumber : The Magic OF CorelDraw Hendry Hendratman

Materi 4 Kelas XII Praktikum 1 Kartu nama

NAME CARD
Bahan Teori Dan Praktikum 1
Materi
:
1.      Penggaris/ Ruler, Guides & snap setup
2.      Ukuran / Object size
3.      Pick Tool, Shape Tool, Rectangle Tool, Ellipse Tool, Poligon Tool, Text Tool
4.      Fill Tool, Outline Tool
5.      Transform : Move, Copy, Scale, Mirror
6.      Copy with Clone
Persiapan
:
Buka program corel draw sampai ke tampilan utama. Sebelum mulai membuat obyek , atur dahulu bidang kerja kita ke A4 dengan satuan millimeter, otomatis penggaris/ ruller menjadi milimeter
Langkah Kerja
:
Kotak Kartu nama dan warna
1.      Klik rectangle tool,  lalu drag dilayar kerja sehingga membentuk kotak. Atur ukuranya menjadi panjang 90 mm dan lebar 5.5mm. kartu akan terlihat lebih kecil maka besarkan dengan zoom tool (klik kanan untuk memperkecil dan klik kiri untuk memper besar tampilan)
2.      Ubah warna dalam fill dengan Pick Tool, lalu klik warna (missal) black 20%. Dan agar garis luar hilang maka seleksi obyek dengan pick tool lalu klik kanan No color atau tanda silang.
Logo dan Transformasi
1.      Kita akan membuat logo yang terdiri banyak obyek. Pertama aktifkan rectangle tool dan buat kotak dengan ukuran  30X15 mm.
2.      Aktifkan kotak, agar bias membaut dua sudut tumpul maka diproperty bar aktifkan dahulu round corner  together (buka gambar Gembok), masukkan angka di roodness =100 ke sudut kiri bawah dan kanan atas lalu kuncikan kembali (gambar Gembok).
3.      Buat lingkaran dengan menekan  ellipse tool berdiameter 12 mm, drag dengan menekan tombol Ctrl. Dan beri warna fill putih. Untuk membuat lingkaran menjadi setengah lingkaran, maka tekan tombol Shape Tool, lalu drag node dilingkaran sambil menekan tombol Ctrl agar pergeseran lebih presisi.
4.      Untuk membuat segitiga aktifkan polygon tools, dan di properties bar atur Number of Points or sides = 3, lalu drag sambil menekan tombol Ctrl di Keyboard, maka akan menjadi segi tiga sama sisi.
5.      Setengah lingkaran “D” akan kita buat denganh mengcopy dan mirror. Drag setengah lingkaran  ke kanan  dan jangan lepas tombol kiri mouse lalu klik kanan. Dan mirorkan ke kanan dengan menekan tombol Ctrl+drag+klik kanan. Beres.
6.      Atur logo seperti posisi gambar dengan menggunakan bantual ruler.
Text
1.      Klik Text Tool lalu klik diatas logo, lalu ketik Misalkan “LEMBAGA PENDIDIKAN”. Lalu klik pick Tools atau gambar panah atur font arial Narrow Bold dan Size = 7.
2.      Klik Pick Tool Copy (Drag+Klik Kanan) teks tersebut ke bawah logo, ubah tekt menjadi “COBA AJA DULU” dengan cara menekan menu text à Edit Text, lalu ganti.
3.      Agar tampilan warna lebih menarik maka seilahkan ubah warna fil sesuai dengan keinginan anda.
4.      Aktifkan Text Tools, kemudian “KETIK NAMA ANDA” dan posisikan ukuran font dan size nya sesuai keinginan anda (sesuai gambar)
Out Line
1.      Kita akan membuat garis bawah nama. Pertama klik freehand tools lalu klik pada area kerja untuk memulai, tahan tombol Ctrl pd keyboard agar presisi horizontal, lalu klik di ujung yang lain untuk mengahiri.
2.      Untuk menebalkan garis, maka klik Outline Tool, lalu pilih garis tebal, garis yang anda suka. Bias juga menggunakan property bar agar lebih lengkap.
3.      Agar garis berubah warna, maka klik obyek garis lalu tekan atau pilih warna.
Text Alamat
1.      Klik text Tool lalu ketikkan alamat dengan jenis font sesuai dengan gambar diatas. Untuk menebalkan tekt “Alamat” , maka seleksi Alamat lalu tekan Bold.
2.      Untuk mengatur spasi baris lebih mudah dengan shape tool. Aktifkan obyek text, lalu drag panah keatas untuk merapatkan baris atau kebawah untuk merenggangkan baris.
Clone
1.      Seleksi semua obyek kartu yang telah jadi denganh Pick Tool
2.      Klik menu Edit à Clone maka sudah terjadi pengcopian diatasnya. Lalu atur posisi agar jangan tumpang tindih.
3.      Atur sedemikain rupa sehingga dalam kertas A4 (lembar kerja) dapat di reposisi sebanyak 8 buah kartu.
Silahkan Bereksperimen!

Sumber : The Magic Of CorelDraw endy Hendratman